Zobra.ru » Hry » Hra priemysel » Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky.

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky.

Starší Zvitky. Séria hier, ktoré rástli viac ako jednu generáciu hráčov. Obrovskú armádu fanúšikov po celom svete, horský ocenenie, uznanie. Nespočetné množstvo hodín strávených putovanie jaskyne Tamriel, zabíjanie príšer, peeling hroby, úspory ako bežní občania a kráľov, a dokonca aj celé svety. Alebo len "požičal čas" všetko, čo nie je priskrutkované k podlahe, vyčistené vreciek okoloidúcich, aby si najal zabíjanie, bojoval s stráže, a samozrejme, že som skončil vo väzení (z ktorých je však celkom sám a ušla). Je ťažké hovoriť série Elder Zvitky len rad hry. Toto je svet, v ktorom každý z nás žije iný život, a niekedy aj viac ako jeden. " t chcieť odísť. Chce sa vrátiť späť.

V okamihu, Starší Zvitky séria má celkom osemnásť (!) hry, počítanie prírastky (z ktorých niektoré môžu byť považované za plnú hru), a osem ak tieto doplnky sa nemusíte počítať. Okrem toho, už čoskoro mnohí očakávali Starší Zvitky on-Line, deviaty hra v sérii.

Pokrývajú základné hry v sérii.
[spojler]
Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel
Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel
Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel
Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

[/spojler]
To je v očakávaní vydania tejto odvážny experiment série, sme pripomenúť (a niekto bude vedieť), kde začal sériu, čo sa inšpirovali tvorcovia hry a aké problémy sa vyskytli.

Začnime od začiatku.
A to s vývojár. Game developer Bethesda (prvý Bethesda Softworks, a keďže Morrowind Bethesda Game Studios je v podstate rovnaký developer, ale pod rôznymi menami), rovnakého vlastníka, bol v podstate tiež vyrobené spoločnosťou Bethesda Softworks. A vydavateľa Bethesda Softworks, je dcérskou spoločnosťou ZeniMax Médií, ktoré zase bola založená zakladateľ Bethesda Softworks Christopher Weaver (Christopher Weaver) a právnik Robert Altman ( Robert A. Altman). Na prvý pohľad všetky vyššie, sa môže zdať mätúce, a nelogické, ale v skutočnosti je to jednoduché.

Logá studios.
[spojler]
Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

[/spojler]
Bethesda Softworks bola založená v roku 1986 Christopher Weaver, v meste Bethesda, Maryland (Bethesda, Maryland); v roku 1990, sa sťahoval do Rockville, Maryland (Rockville, Maryland). V roku 1999, Christopher weaver a Robert Altman base mediálna spoločnosť ZeniMax Médií, pod krídla, ktoré okamžite prejde na Bethesda Softworks.

Sám Bethesda Softworks, spočiatku sa zaoberá výrobou a publikovanie rôzne elektronické zábavy, v roku 2001, bol rozdelený na dve formálne samostatná organizácia - Bethesda Softworks a Bethesda Game Studios. Od tohto bodu na Bethesda Softworks stať výhradne vydavateľ hier, a Bethesda Game Studios developer. Toto je druh nestabilným podnikových procesov. A mimochodom, Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios a ZeniMax Médiá sú v jednej budove.

Pred začiatkom práce na rad Starší Zvitky, Bethesda predovšetkým zaoberá vývojom športové hry. Za šesť rokov pred vydaním Arena, Bethesda vydala desať hier, z ktorých šesť športy (napr. Hockey League Simulátor, NCAA Basketbal: Cesta Do Final Four ('91/'92 Edition) a Wayne Gretzky Hokej), a ďalšie štyri - prispôsobenie rôznych prác (väčšinou série Terminator). Napodiv, ale skúsenosti z Bethesda v oblasti športových hier a úpravy, nič im pomohol, keď začali pustil na rozvoj role-playing akčná hra s FPV (prvý action role-playing). Autor Ted Peterson ( Ted Peterson) spomína: "pamätám si rozhovor s chalanmi z Sir-Tech, ktorá bola v tom čase robiť Kúziel VII: Crusaders of the Dark Savant, a doslova smiali sa na nás, mysliac si, že to môžeme urobiť." Ted Peterson pracovali bok po boku s Vijay Lakshman (Vijay Lakshman) ako jeden z dvoch dizajnérov, viac Arény, stredoveké-štýl gladiator" - "stredoveké hry o gladiátorov."

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel
Kryt hry Kúziel VII: Crusaders of the Dark Savant.

A teraz sa dostávame k prvej hre série Elder Zvitky.

Starší Zvitky: Arena.

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel


Peterson, Laxman a Julian Lefay (Julian LeFay) sú na zdroj série. Boli, podľa Peterson je hlavnou hybnou silou rozvoja." Peterson, Laxman a Lefay už dlho vášniví milenci "ceruzka a papier role-playing hry" role - playing formát Dungeons and Dragons a podobne - a to je z týchto hry a svet bol vytvorený z Tamriel. Okrem toho boli ešte fanúšikov série hier z pohľadu Sklo Studios (budúce developer Zlodeja série), Ultimy Underworld, ktorý bol hlavným inspirer Arény (rad, nie Štúdiu).

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel
Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel
Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Ultimy Underworld sám.

Pôvodne Aréne museli byť čokoľvek, ale nie je role-playing hra. Hráč a jeho tím bojovníkov, musel cestovať po svete, boj s ostatnými tímami v arénach ich tak dlho, ako hráč by byť "Grand šampión" v kapitálu na svet, Imperial City. Počas celej jazdy, hráč by narazili vedľajších questov viac ako "úloha" prírody. V procese vývoja sa však turnaj bol platené menej a menej pozornosti, ale vedľajších questov viac. Čoskoro v hre boli pridané prvkami RPG, hra rozšírila, zahrnuté v mestách okolo arény (pôvodne mal len do arény a dungeonov mimo mestských hradieb. Nakoniec bolo rozhodnuté opustiť myšlienku turnaje a zamerať sa na questy a dungeonov, aby sa plnohodnotným role-playing hra. Aj keď myšlienka bitky v aréne bol úplne vylúčený z hry, hra bola vydaná pod názvom Starší Zvitky: Arena, vzhľadom k tomu, že všetky materiály, ktoré už boli potlačené na meno. Laxman, razil sa názov "Starší Zvitky" (však podľa Peterson "nemyslím si, že on [Laxman] vedel, čo to znamená,, lepšie ako my," to znamená, že výber bol v podstate len tak, bez akéhokoľvek zmyslu), a teraz význam týchto slov na to prišiel: "mystic objem znalosti Tamriel o jeho minulosti, prítomnosti a budúcnosti." A aby zodpovedala hodnote predpokladaných názvom, zmenila úvodný prejav "hlasové prenosy" - "bolo To predpovedal v Dávnych Zvitkov..." A pôvodný "bolo To predpovedal v Elder Zvitky ..."

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel


A ako všetko prebehlo v poriadku. Ale Bethesda nemal čas robiť projekt na čas - Vianoce 1993 a uvoľní hry v prvom štvrťroku 1994, ktorá bola vážna rana pre malé spoločnosti, ako Bethesda Softworks. Publikácia zahrnuté obraz pol nahé ženy bojovník, ktorý ďalej za následok nepriateľstvo predajcov do hry, a to následne viedlo k predaja je rovnaký, len v troch (!) tisíce jednotiek (aj addon pre hru Terminator: 2029, ktoré vydali pred tým, predávali lepšie). "Boli sme si istí, že sme boli zničené spoločnosti a ísť von obchodu." Avšak, predaj naďalej rastie z mesiaca na mesiac, reklamné hra bola notoricky známe slovo z úst - niekto, niekde, počul niečo a bežal. Napriek pomerne drsné recenzie od herné publikácií, obrovské množstvo chýb a ukladá požiadavky, že hra je prezentované na hráčov počítače, hra sa stala kultovou hit. Úspech hry vzrástol z bezvýznamné do stredu a zo stredu na mad.

A teraz trochu o hrateľnosť. Nebudeme bývať v oblasti manažmentu, pretože je to úplne rovnaké ako v ostatných hrách tohto typu. Ale čo odlišuje... Obrovský herný svet. Hráči môžu prehliadku mesta a púšte, mimo svojich hraníc. Cestovanie na Tamriel hráč môže nájsť krčmy, farmy, malé mestá, dungeony, a iné zaujímavé miesta. Terén je náhodne generovaný pri každom spustení hry. Medzi mestami sa môžete pohybovať pomocou rýchle cestovanie. Ponúka niekoľko sto miest, dungeonov a nie hrateľných postáv. Ak budete mať možnosť získať aspoň prvý dungeon.

Vyzeralo to ako v prvej časti hry.
[spojler]
Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel

[/spojler]

Arena je známa nielen na otvorenom svete, a mnohé mestá a znaky. Začiatočníkov, prvý krát prichádza do hry bude trochu znechutení zložitosť hry. Je to veľmi jednoduché zomrieť v štartovacej jamy, tak, aby spĺňali mocný, neporaziteľný slabé hrdina monštrá môžu mať, ak si pauzu na cestu na povrch.Postupne sa prežiť na jednoduchšie pre hráča, aby sa stal silnejší a naučiť sa reagovať na výzvy vyplývajúce tu a tam. Ken Ralston, viesť návrhár Starší Zvitky III: Morrowind, povedal mi, že on začal hru cez dvadsať krát a dostal z počiatočného dungeon iba raz.

Prvá časť nášho príbehu je kompletný. Dnes sme hovorili o Štúdiu, hra developer Bethesda a pozrel sa do histórie tvorby a uvoľnenie Starší Zvitky: Arena, prvá hra zo série The Elder Zvitky. V ďalšej časti sa budeme vyvolať nasledujúce Aréne hry na nastavenie, a to, Daggerfall, Battlespire, Redguard a Morrowind.

Nezabudnite bývalej série Elder Zvitky. Hra priemysel
.
+ 2 -
  • Zobrazení: 807
  • Dátum: 02 February 2014 19:23

Populárne príspevky

Novinky iné hry

Načítava sa...