Zobra.ru » Hry » Rage » Zlosť. Tam je taký povolania - Barrens čisté

Zlosť. Tam je taký povolania - Barrens čisté

Zlosť. Tam je taký povolania - Barrens čisté Rage


Zlosť. Tam je taký povolania - Barrens čisté



V interaktívnej zábavný priemysel nie je veľa spoločností, ktoré po mnoho rokov bol schopný primerane znášať všetky ťažkosti a privations tejto drsné podnikania. Nič viac a tí, ktorí sa môžu pochváliť takým obrovské skúsenosti a zoznam insígnie, ako id Software. V najlepších rokoch, hry Štúdio pre mnohých bolo zjavenie. , Ale je zaujímavé, že autori nikdy vynašiel nové žánre alebo mechanika, sú len vytrhnuté zo známych vecí pre skutočne novú úroveň, tým vykonávacie jasné línie, ktoré naďalej pohybovať všetkých ostatných vývojárov. Hráči, pozarivshis na firemných projektoch, dostal viac len preto, že si kúpil hru z id, sú doslova odsúdený aj veľkú finančnú obetu. Vďaka láske vývojárov experimentovať s novými technológiami, hráčov a potom si musel kúpiť pre jeho "stroj" nové a nie lacné železa. Nehovorte, a id Software vždy dokázali šok publikum, biť inovácie a ideálne vizuálna stránka hry. Nové pracovné legendárnych umelcov Rage tradične prekvapujúce, ale nie toľko, dokonalý obrázok alebo silný príbeh, ale ich naivita a silná aróma mothballs.

Apophis? A nezaujíma ma!


Príbeh starter Rage celkom jasné a jednoduché, navyše úplne bez intríg alebo scolding na nervové zakončenia z drámy. Ale je to dvojnásobne sklamaním z toho, že tak či onak, často hral na ako vo filmoch, a hry.

Priamo na našej planéte, lietanie obrovský asteroid Č 99942 pod kód názov Apophis. Ľudia sú starostlivo pripravené na príchod nepozvaných hostí. Zachrániť ľudskú rasu, a v budúcnosti obnoviť obyvateľstva, vedci vypracovali projekt Eden, ktorá zahŕňa výstavbu stovky opevnené podzemné komplexy s kapsule kryogénne spánku vo vnútri. Avšak, bezstarostne sledovať sny nie sú všetky. Velitelia, zabezpečiť utajenie projektu, majú niekoľko ďalších plánov v tejto súvislosti. Krátko pred ponorením klenby pod zem, sú umiestnené v krvi dvanásť funkcionárov a všetkých zapojených do projektu zabil. Prežiť môže nielen vedci, pretože ich poznanie nie je ako užitočné v budúcnosti. Iní zostávajú na povrchu je pripravený unenviable byť vzaté do úvahy. Glavgeroy bol medzi tými, ktorí majú nárok na účasť v projekte. Po páde balvanov na povrchu planéty niekoľko prežil, ale Eden nepriniesli zamýšľaný výsledok. Niektoré capsulo-store boli zničené a iné a bolo ponechané na rot pod vrstvami zeme. Z driemanie tam podarilo dostať len málo, a tí, dokonca nie je schopná umyť až po dlhom spánku, sa dostal do húževnatý labky z novovzniknutej republiky. Náš hrdina sa opäť šťastie, on nie len zostáva nažive a je vybraný z zložité, ale tiež vďaka mimoriadnej schopnosti, sa vtiera do dôveru členov odpor a začína viesť cestu k spáse, po boku s nimi.

Zlosť. Tam je taký povolania - Barrens čisté Rage


Od prvej sekundy, Zlosť obratne nastavuje hráča na pravej vlny, poukazujúc na nebezpečenstvo, mučený a znetvorený Zemi. Dostať sa z kapsuly a von na čerstvý vzduch, protagonista okamžite chytí mutant. Našťastie, v ďalšom okamihu, darebák, zomrie od najlepší záber. Po druhé, zrejme stojí na pozore a čaká na ich zase, aby si teplé chelovechinki nie je tiež vyhnúť sa týmto osudom. To, okolo miestny obyvateľ, nemohol ignorovať skutočnosť, ako sa snažíme jesť. Navyše, dobrý strýko, riskovali veľa, berie "muž z minulosti," v ich platenia a dokonca vyrába zbrane a strelivo. Potom, ani že dych, posiela nás na prvé zamestnanie.

Nevedel, Ford...


Doslova prvé zamestnanie, skúsenosti a emócie môžu byť zložené plné pochopenie hry. Rage so všetkým, čo pripomína dáma v rokoch, dlhé dropsical myslel, ale nakoniec sa rozhodol podľa veku robiť facelift. Na prvý pohľad je všetko dobré, osoba narovnané, vrásky sú vyhladené, ale je potrebné preložiť pohľad na všetko ostatné, ako do očí, okamžite upúta ochabnuté krku, tenké ruky a tenký a posedenie s pigmentové škvrny a kože. Okrem toho, ak ste pozorne pozrieť do "zrkadlom duše", ktorá je chirurgovia overdone: vyzerá to, že najlepšie, ale nakoniec, pokožka je mierne vytiahol a oči zúžené. Vývojári vlastné ruky rozprestreté rake, vtorgnuvshimsya na niekoho iného územia a, ako sa očakávalo, okamžite na nich a postavil sa.

Zlosť. Tam je taký povolania - Barrens čisté Rage


Mnoho vývojárov ako id Software, naháňa móda, jedným alebo druhým spôsobom trpia nedostatkom skúseností. Musíme pochopiť, že to nie je dosť, aby otvorený svet s obrovskou mapu a úplnú slobodu pohybu. Potom id Software a krok na prvom rake.
Po nešťastí ľudí, ktorí dokázali prežiť a udržať jej rozum, spolupracovali a usporadúva malé spoločenstvo. Snažia sa ochrániť pred útokmi zvonku v malých mestách, zo všetkých strán chránený hrubé oceľové plechy a ostreľovači v veže. Putovanie tohto mesta, zdá sa, že ste v Spad zmiešané s Pohraničie, ale čoskoro sa tento pocit zmizne, pretože tí istí ľudia, len aby scenérie a vzácne jednotlivci ochotní dať prácu, vrátane stojí na príbeh chodník, obvykle obmedzená na požiadavky ako: "priviesť..." alebo "zabiť". Je to celkom zvláštne, pre hlavný príbeh questy a hra s otvoreným svetom, kde si môžete predstaviť čokoľvek chcete. Okrem miest, napríklad, pokolesit na pustatine na jednom z ich áut, Zabalené so najnovší post-apokalyptickom technológie. Ale mimo hraníc mesta, príliš, nie je nič, čo by stálo poznámka: rovnaké je púšť, s ozveny raz divoký život, s niekoľkými sledovať veže, a beží tu a tam buggy banditov. Na ceste, môžete stretnúť, s výnimkou, že štruktúra s veľkými, ako kričí: "objavte nás!" - gates, ale bohužiaľ, nedá sa to urobiť bez získania vhodného zamestnania. Prítomnosť otvorený svet ospravedlňuje iba skutočnosť, že v tomto prípade všetky tieto výlety do púšte, vojny s jej obyvateľmi, a sekundárne questy zákona ako prepojenie medzi hlavným príbeh, misie a trochu zmätení z ich prednosti.

Nepozeraj sa na priateľov v Barrens!


id je pôvodne umiestnené Zlosť, ako nástupca prísľubov BioShock. Ich sebavedomie a stala druhou rake. Najmä vývojári opakovane istí, že ich projekt bude prínosom pre líšiť od väčšina strelcov, širokú škálu riešení rôznych situácií. V skutočnosti, zdá sa, že vývojári jednoducho zabudol na vytvorenie týchto situáciách. Vo väčšine úrovne Rage sú zámerne trubice s prekážkami, ktoré môžu byť skryté nepriateľov. Niekedy, samozrejme, nie sú na niektorých miestach, kde všetko, čo sa zdá byť tam: a kuše s el. šípky, a mláku, a nepriateľov v jej náručí, ako holubica, ale pocit, že vývojári sú všetko, a to je strieľať do vody, porazil všetkých túžba hrať znova.

Zlosť. Tam je taký povolania - Barrens čisté Rage


Trochu zriediť tento neporiadok obvykle, na prvý pohľad, streľby. Ako som sľúbil, tu je pomerne rozmanitá a vizuálne príjemný, Arsenal. Každá zo zbraní má až štyri typy munície. Okrem toho, hrdina je schopný osobne zhromažďovať a používať v boji, rôznych zariadení, ako sú autá v rádiu, veže, cryopak" (pravdepodobne nie jedného, prekladateľ, zomrel skvapalňovanie mozgu, zatiaľ čo si myslia o tom, čo chcete volať, boomerang) a tak ďalej. Dobré a delá krmivo zápas munície. Zem, snaží uniknúť, dosť chytrý, a ich akcie sú logické: pohľade na nepriateľa, rush helter skelter, schováva sa za kryt, cower guľky, zvieranie určitej časti tela. Mutantov, zase, nie najmúdrejších zvierat, ale sú veľmi energický pohyb, písať všetky druhy akrobatické skice, uhýbať guľky, a čo je najdôležitejšie, vždy mať. Stáva sa, že tvor stúpania s všetky sloty, ktoré sa cítiť ako hrať niektoré Nadčasový alebo serious Sam. Starú školu, čo môžem povedať. Zo starej školy bojový systém dostal ako nepriepustná pokožky oponentov: zabiť maličký nepriateľa majú dosť potu a uvoľnenie Gad, roh, a dokonca aj niekoľko (aj keď budete strieľať do hlavy). Samozrejme, toto bolo ovplyvnené vyššie uvedených Arsenal s úplne iný výkon a účel kôl, v záujme zachovania rovnováhy, vývojári boli nútení prijať takýto riskantný krok.

Problémy prišli z ničoho


Ako viete, najdôležitejším faktorom vo vývoji hry v otvorenom svete, je optimalizácia. Po všetkých, v prvom rade by ste mali urobiť, hráč môže vybrať, kde chce ísť, ale nebol obmedzený do tunela s riedkou pobočiek. Ale on by sa nemali cítiť nepohodlie z dlhodobého podagrosk miesta, "poklesnuté" rámy a iné veci. Nie so vymáhať od prvých dvoch údery, id Software dostane medzi oči, oveľa viac robustný, rukoväť tretej rake.Pri pohľade na post-apokalyptickom svete, Zlosť - šťastné oči, zdá sa, že všetky tieto krásy sa môžete cítiť vlastnými rukami. Všetko starostlivo a duša boli. Avšak, akonáhle začnete preložiť zobraziť, zmeniť názor, všetky emócie prísť k ničomu. Vec je, že v otvorených miestach, tie textúry, ktoré sú mimo dohľad, v diaľke, za hrdinu a pod.), chýba na dosiahnutie výtok zo železa, a tak udržiavať stabilnú, hladký priebeh hry. Tento čas hral s vývojári krutý vtip. Nie je jasné, prečo, ale niektorí hráči (ako na konzoly a na PC) je problém pri odbočovaní alebo pohyb, môžete vidieť, ako textúry pomaly, jeden po druhom, sú položený na objekty. Nie je to príjemný pohľad, musím povedať.

Zlosť. Tam je taký povolania - Barrens čisté Rage


Dobre, pikantné dokončiť kliknutím na Alamitos tvár vývojárov, štvrtý, ovládanie rake. Ako sa ukázalo, pomaly textúra je najviac neškodné prekvapenie, ktoré môže priniesť Zlosť. Mnohí majitelia osobných počítačov, a tak ďaleko, neboli schopní vychutnať si jeho grafické zložkou hry sú len odmietla spustiť (pre niektorých sa stal všeliek aktualizácie softvéru pre konzolu grafickej karty).

***


Ukazuje sa, že celý projekt na svojich pleciach, akosi ťahá Duo nosenie, ale nikdy nonideal opatrenia a Všeobecný štýl hry. Zameranie id Software na tieto dve zložky, Áno prakruti všetkým dobrý príbeh, a bolo by to silný bojovník, ktorý by pravdepodobne boli čierne ovce medzi sebou z najvýznamnejších projektov sezóny.

Skóre 7.5
.
Aртем Семёнов
+ 0 -
  • Zobrazení: 2978
  • Dátum: 02 February 2012 22:39

Populárne príspevky

Recenzie iné hry

Načítava sa...